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有创新还不足2017年主板CPU行业展望

来源:千斤顶 时间:2023/4/11
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硬件性能不断提升,可是却并不能让玩家更加开心,仅堆性能的时代已经过去,改变要从使用者的需求出发。

不知道各位对主板的要求都是什么样的呢?功能接口丰富,运行稳定,外观炫酷,布局合理...相信只要是对DIY有一定了解的玩家都能说出个一二三来,但是现在的主板市场真的听到了玩家的呼声么?笔者私以为目前市面上的主板都在慢慢的做着一些改变,创新不断,但是并没有跟上玩家们的需求。

Tick-Tock大家可能都不太熟悉,但是摩尔定律应该多少有点耳闻,Intel正式提出这个策略是在07年的“奔四”、Core2处理器的时代,也几乎从那个时候(或者更早的时间)主板的外观几乎就已经定格在了和现在类似的模样,虽然随着技术的革新,各种各样功能接口新老交替,但是整体的布局十年来却没有什么太大的变化,当然这可以认为是技术不断的成熟促成的结果,但从另一个角度来考虑的话,高速发展的计算机科技在主板上十年时间却没有一个颠覆性的变革,或许说这个结构真的非常成熟,但并不代表可以一直走下去。

晶体管数量增长图(图片来自Wikipedia)

一个小小的问题就可以反映出问题:最开始设计塔式结构的时候谁也没有想到日后的显卡会做的如此大如此沉重,PCI插槽设计成横置并没有什么问题,但是针对现在的发展势头似乎已经开始有点不合适了,于是许多厂商都开始做创新,比如机箱厂商在机箱背部设计更加稳固的固定支架,显卡厂商设计显卡千斤顶,主板厂商将PCI插槽加上金属装甲以及更多更稳固的焊点。这样的方式解决了一时的需求,对于长久来说并不是一个非常合适的解决方案,我们期待更加完善的手段。

塔式机箱布局

说到越来越重的显卡就不得不提到游戏,毕竟显卡很大程度上就是为游戏服务的。目前很多主板也推出了游戏系列,通过各方面的改变使之更加贴近玩家需求。目前笔者看到的常见设计主要包括一键稳定超频支持、板载游戏网卡、板载音频模块优化、存储设备支持、游戏外设支持、外观升级等,可以说是在主板上的所有能做优化的地方都努力的贴近了游戏需求,但在笔者多方面了解之后,大家给的评价大多是没有发现什么区别,广大游戏玩家还是在关心一个问题,会不会死机。

对于玩家来说,最简单的往往是最好的,但对于DIY玩家来说也许并不是这样,硬件性能在今天可以说还是在成倍增长。当性能已经很容易满足需求的时候,玩家们尤其是DIY玩家就会开始

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